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ライコウ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 関連ポケモン コメント プロフィール ライコウ 他言語 Raikou(英語) 全国図鑑 0243 ジョウト図鑑 243 分類 いかずちポケモン 高さ 1.9m 重さ 178.0kg 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 前のポケモン 【ハピナス】 次のポケモン 【エンテイ】 雷のスピードを宿したポケモン。その遠吠えは雷が落ちた時のように空気を震わせ大地を揺るがす。 「カネのとう」が焼けた際に焼死した名も無き【ポケモン】が、【ホウオウ】の手によって新たな命を与えられてライコウが生まれたという伝説がある。 能力値 ステータス タイプ でんき タマゴ タマゴみはっけん とくせい プレッシャー 隠れ特性 せいしんりょく HP 90 とくこう 115 こうげき 85 とくぼう 100 ぼうぎょ 75 すばやさ 115 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 やけたとうで出会った後にあちこちを飛び回る。出会ってもすぐ逃げるので捕まえにくい。 「くろいまなざし」を使っても「ほえる」を受けたら戦闘終了となり、最初の行動が「でんこうせっか」だと、こちらの素早さがどんなに高くても優先度+1で逃げられてしまう。 この時点では「ちょうはつ」が存在しないため、眠らせたり回避率を上げたりして「ほえる」を防ぐぐらいしか対策は無い。「マスターボール」を使ってしまうのが一番楽だが、複数個揃えるのは難易度が高く、他の2匹は自力で捕まえる必要が出てしまう。 後のシリーズとは大幅に顔のデザインが異なり、ヒゲが無い・額の装飾が小さい・白い頭巾のような箇所の後ろに黒い毛玉のような物体があると言った具合にほぼ別物である。 本作の時点では出会う事すら難しいため、後のシリーズから入ったユーザーが改めてこの姿を見て驚く事が多い。 これはゲーム内グラフィックのみであり、公式ガイドブックのイラストでは現在のものと同様の顔に変わっている。 【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 『金・銀』と同様だが、グラフィックが打ち直されており公式イラストと同じデザインの顔に変わっている。大幅に打ち直されたのは、ライコウ・【エンテイ】・【スイクン】の3匹の中ではライコウのみ。 公式イラストも更に変更され、正面の構図で右を向いており首が長くなった。 ころころデザインが変わっていたポケモンだったが以降はこのデザインで定着する事となる。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 最初にゼニガメを選んでいると、ネットワークマシン完成後にカントー地方を徘徊する。 やはりというかすぐ逃げてしまう。「ほえる」対策として「ちょうはつ」が追加されたので、「くろいまなざし」と組み合わせれば逃げ出さない状況を作り出す事もできる。 本作では1データ内で徘徊ポケモンが1匹しか出ないので「マスターボール」を切ってしまうのが楽。 設定ミスにより個体値が低く、HPだけは0~31と普通だが、こうげきが0~7、それ以外が0で固定化されてしまっているため、この世代でまともに運用するなら【ポケモンコロシアム】で狙う必要がある。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 リメイク前の同じくやけたとうで出会った後にジョウト地方のあちこちを飛び回る。 相変わらず、すぐ逃げてしまう上、徘徊型ポケモンのために特性「シンクロ」による性格固定も出来ず、通常の方法による厳選は困難。 本作では予め削ってから「クイックボール」を投げるという形で前よりは楽に捕まえられる。 RTAにおいては、乱数調整してマスターボールでライコウを捕獲して進める「ライコウチャート」というとんでもないルートが存在している。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 条件を満たすとマボロシのばしょの「みかいのもり」で出現。 固定シンボルなので「シンクロ」による性格固定が可能で3V確定。 今までと比べると遥かに厳選が楽になり、「めざめるパワー」の搭載も視野に入るほどに普及した。 (『X・Y』も含む)バトルハウスでは敵トレーナーがライコウを繰り出す事もあるが、この施設の仕様上、敵ポケモンが隠れ特性で登場する事がある。 この当時のライコウの隠れ特性は「ちくでん」だったが、プレイヤー側は隠れ特性のライコウを入手する方法がなく、実質敵側専用の個体となっていた。 【ポケットモンスター サン・ムーン】 プレイヤー側のライコウにも隠れ特性が解禁されたが、「せいしんりょく」に変更されている。 「ねこだまし」が飛び交うダブルバトルで役に立つものの、「プレッシャー」のアナウンスが出ない=「せいしんりょく」で確定するため、ライコウへの無駄撃ちを誘発する事はできない。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」のアップデートで追加。ダイマックスアドベンチャーで出現する。 覚えられるわざとしては、みずわざである「ねっとう」を新たに習得。苦手なじめんタイプへ一矢報いられるようになった。 熱いお湯を敵にぶっかけるという今までのライコウからは考えられないような攻撃方法であり、ライコウを愛用するトレーナー達は驚きを隠せなかった。 他には、かつては配布個体限定のわざであった「しんそく」をわざの思い出しで習得。 同じく「ウェザーボール」と「はどうだん」もわざマシンと、わざレコードでそれぞれ習得可能になっている。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 『ブリリアントダイヤモンド』限定で、ハマナスパークのジョウトの部屋で「ジョウトのせきばん」を使うと出現。 レベルは70であり、特性は隠れ特性の「せいしんりょく」で固定。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」のアップデート後から転送可能。 【おやつおやじ】から「ライコウのおやつ」を貰った後、西1番エリアに出現する。 おやつは『スカーレット』ではブルレクの通常ミッション、『バイオレット』ではサークルミッション達成の報酬となっている。 スカーレットブックの「幻のポケモン イメージ」に、このポケモンとエンテイ・スイクンを合体させたようなイラストが描かれている。 更にライコウそっくりの超古代パラドックスポケモン、【タケルライコ】も登場。 オカルト雑誌に「ライコウの祖先」として取り上げられていたらしいが、ライコウはホウオウの力で誕生したポケモンであり、「ライコウの祖先」というのは普通に考えれば有り得ない。文字通りパラドックスの存在である。 外伝 【ポケモンスタジアム金銀】 うらを開放するとタイトルの背景に描かれる。 【ポケモンコロシアム】 シャドー幹部の【ボルグ】が操るダークポケモンとして登場。 後に発売された『ファイアレッド・リーフグリーン』だとライコウの個体値が極めて低くなってしまう事から、第三世代でまともに使うには彼のライコウを狙うしかない。 現在は乱数調整の手段が確立されているため理想個体の確保はそれほど難しくはない。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 三つの大地の一つ、稲妻の大地を縄張りとする伝説のポケモンとして登場。 性格は虎のように獰猛であり、縄張りに入り込んだ者を徹底的に打ちのめそうとする。 【パッチール】が追い求めていた伝説のポケモンに会うため、主人公の救助隊はライコウと戦う事に。 見事勝てば、ライコウが「しんくのはね」を「ゆうひのはね」へと変えてくれる。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 本作のライコウはストーリーに関わる事がなく、「ひみつのせきばん」か「なぞのパーツ」を持った状態で隠された遺跡のB20FとB29Fに行くと現れる。 稲妻の大地という縄張りを持っていた前作から一転して、遺跡内を気ままに徘徊する彼(?)の姿はまるで野良猫のようである。 なお、このダンジョンは【ニドクイン】が部屋全体攻撃の「だいちのちから」を乱発してくるため、ライコウを仲間に出来た場合は連れ回さず、すぐさまギルドに帰還させた方が良い。 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 本作では遺跡内を徘徊する事をやめており、シークレットランク取得後に主人公たちの探検隊へ挑戦状を送って来る伝説のポケモンの1匹となった。 挑戦状の文面は「噂に名高い(探検隊名)とやら!我が雷で打ちのめしてやるっ!」であり、かなり強気。 彼(?)が決闘場所に指定するのは南東諸島であり、探検隊ランクをマスター★★★ランクにしないと行けない場所のため、ランクが低いと戦えない。 なお、南東諸島は入場制限により探検隊リーダーしか入れないため、ライコウとは一騎討ちという形で戦う事になる。 挑戦を受けた後に彼を叩きのめし、無事帰還するとライコウは主人公たちの探検隊に対し「中々いい勝負だったぞ!」と認めた上で 「いいだろう!今日から我も(探検隊名)の仲間になろう!よいな?」と妙に上から目線で仲間にするかどうかの選択肢が出る。 承諾すると「当然の選択だな」とやはり上から目線で「我もお前達と共に歩もうぞ!」と言いながら仲間になってくれる。 ライコウ側がこっ酷く負けても会話の内容に変化はないため、その場合は彼(?)の強気な態度に愛くるしさすら感じるかもしれない。 【Pokémon GO】 2017/09/01に実装。2019/06/29に色違い、2020/02/01の「悪の組織に立ち向かえ3」でシャドウポケモンが実装された。 実装時は【サンダー】を越える最強のでんきタイプとして活躍していたが、【ゼクロム】の実装によって役目を終えた。 ポケモンマスターズ EX 2023/07/19にレジェンドバトルに登場。お供として【マルマイン】と【デンリュウ】を引き連れてくる。 素早さアップと、素早さに応じた火力増加、場の効果の永続化を持つ。開幕で特殊ダメージ系軽減、HPゲージが更新されるごとに物理ダメージ軽減、雨を使用する。 実装は遅めだったが大した軽減ギミックは持っておらず、適当に火力でゴリ押しすれば倒せる。 【Pokémon Sleep】 睡眠 タイプ メインスキル 得意 すやすや でんき おてつだいブースト(でんき) スキル きのみ 食材 お手伝い時間 所持数 ウブのみ マメミート(確定)げきからハーブふといながねぎ 00 35 00 22個 FP 経験値テーブル 分類 30 1080タイプ 特別なポケモン 進化条件一覧 なし 生息場所 実装 ワカクサ本島 2024/03/25 2024/03/25開催の「ライコウリサーチイベント」で実装。本作初実装となった伝説のポケモン。新メインスキル「おてつだいブースト(でんき)」を習得している。 特別なポケモンに分類されており、1編成に1匹までしか入れることができない。更に経験値テーブルが通常のポケモンの1.8倍の1080タイプに設定されている。 イベント中はでんきタイプのポケモンの寝顔をリサーチして「ライコウのたてがみ」を集め、「ライコウのおこう」で呼び出して「ライコウサブレ」を与えると効率よく勧誘できる。 1匹目は初期レベルと食材以外の構成が固定化されており、性格すなお、サブスキルはLv10 睡眠EXPボーナス、Lv25 スキルレベルアップS、Lv50 最大所持数アップL、Lv75 おてつだいスピードS、Lv100 スキル確率アップS。強くもないが弱くもないという無難な個体となっている。 メディアミックス 【ポケットモンスタークリスタル ライコウ雷の伝説】? 【劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール 幻影の覇者 ゾロアーク】? 【ゾロアーク】の変身バリエーションの1つとして通常色のこれが登場するほか、色違いの本物も登場する。 前売り券を持っていると色違いのスイクン、エンテイとこれの中から1つだけ好きなものを選んでゲットできた。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 モンスターボールから出てくるポケモンとして登場。「スパーク」を使い地面にいるキャラクターを攻撃する。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 Wii U版にフィギュアが存在する。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 エンテイ、スイクンと1組でスピリッツとして登場。 関連ポケモン 【エンテイ】 【スイクン】 【ホウオウ】 【タケルライコ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ライコウ No.243 タイプ:[[でんき]] 特性:プレッシャー(相手の使った技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/HG/SS/配布 体重:178.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライコウ 90 85 75 115 100 115 サンダース 65 65 60 110 95 130 サンダー 90 90 85 125 90 100 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 素早く、耐久もそれなりにあるポケモン。 サンダーやジバコイルに火力アップアイテムを持たせるプレイヤーが増えたため 電気に強く、素早い壁張り要員として徐々に増えてきた。 アタッカーとしてもの火力も十分。 基本型 特性:プレッシャー 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりメガネ/シュカのみ/でんきのジュエル/ひかりのねんど/ふうせん 確定技:10まんボルト/めざめるパワー(氷) 選択攻撃技:かみなり/シャドーボール 選択補助技:ひかりのかべ/みがわり/めいそう/リフレクター 覚える技 レベルアップ GBA DS Pt/HS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 8 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 21 15 15 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 31 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 41 29 29 スパーク 65 100 でんき 物理 20 51 36 36 リフレクター - - エスパー 変化 20 61 43 43 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - 50 50 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 57 57 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 64 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 - - 71 あまごい - - みず 変化 5 81 78 78 めいそう - - エスパー 変化 20 71 71 85 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 |技34|でんげきは|60|-|でんき|特殊|20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
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No.243 ライコウ 242 ハピナス ← 243 ライコウ → 244 エンテイ
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種族値 HP 90 攻撃 85 防御 75 特攻 115 特防 100 すば 115 役割 サンダー封じ・水封じ・電気受け 低レベルの場合のサンダー・水封じは寝言or食べ残し必須。 1 10万ボルト・目覚めるパワー氷・吼える・眠る 俗に言う昆布ライコウ。低レベルでも見かける。 2 10万ボルト・目覚めるパワー氷・眠る・寝言 10万ボルト・吼える・眠る・寝言 10万ボルト・毒毒・眠る・寝言 一般に低レベルで使われる寝言使用のライコウ。 寝言によりサンダー封じが安定する。 10万ボルトは雷でも可。 3 10万ボルト・毒毒・吼える・眠る ライコウ単体で昆布ができる型。 ガラガラの無償降臨など危険が伴う。 対策 カビゴン、イノムー、ハガネール、ヌオーなど 基本は目覚めるパワー氷に注意。 サイドン、ガラガラ、ゴローニャあたりも技次第で対応可能ではあるが、期待しないほうがいい。 備考 ライコウの目覚めるパワー地面は、同レベル以上の寝言or食べ残し持ちライコウは倒し辛いので、あまりお勧めできない。 高レベルのライコウを眠らせたいときは毒毒で。 ライコウLV50(最大HP196)への攻撃 55サンダー 雷 ダメージ:47~56 10万ボルト ダメージ:38~45 50スターミー 波乗り ダメージ:54~64 55ギャラドス 捨て身タックル ダメージ:76~90
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ライコウ サンダース、サンダーと比べると全然見かけないが実力は抜群 良個体値確保にはコロシアムと果てしない努力(と暇)と運が必要 サンダースよりも素早さ以外の能力はすべて上回っている 素早さは最速であるに越したことはないが最速110組を抜ける個体値があれば十分(それでもかなり必要だが)。 無振り状態で意地っ張りグロスの地震を受けるとヤタピ発動。この絶妙な耐久はすばらしい ダブルのほうがめざパの必要性が下がるためめざパなしが戦いやすい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 85 75 115 100 115 *2 地面 1/2 電気,飛行,鋼 基本型 性格:おくびょう 努力値:防御4 特攻252 素早さ252 もちもの:ヤタピのみorいのちのたまorシュカの実 技:10まんボルト めざめるパワー(氷) みがわり まもる よく組み合わせる相手:メタグロス ヘラクロス 補足 基本。 見ての通りめざパ(氷)が入っているので目にすることはまず無いだろう。 相当努力しない限りたどり着けない至高の極値。 その中でも個体値が攻撃4n+2、防御30、他31のほぼV個体はぜひとも拝んでみたい。 ↑(1/32)^5×8/32×1/25=1/3,355,443,200(33億…) ・・・どんだけ努力して(何時間かけて)運が良ければこんなの出るんだよ・・・ めざパ(氷)を諦めてシャドーボールにすれば少しは楽になるかも知れないが、 それだったら補助系の技を入れた方が良いかもしれない。 スカーフガブリアスの地震対策等の為にシュカの実はどうだろうか。ヤチェ持ちで無ければ地震耐えてめざパで返り討ちに出来ると思うんだが。 ↑ダブルでガブリがメジャーかは知らないけど、ヤチェ持ちだったらこっちのほうが速いから縛れるのでありだと思う。 他にもガラガラの骨ブーメランはさすがに無理だが、個体値良ければドサイドンの地震も耐えれるみたいだから即死要素が減るし、こいつの場合妥協もあるから、せっかちとか個体値低い場合でも不一致地震耐えれるようになるし。 ↑良かった。ガブリアスに対してスカーフなら耐えて返り討ち、ヤチェなら素早さで上回るので耐えられても次のターンで撃破出来るって訳か。問題はトリパ相手だな… 守るで何処まで耐えられるか。 ↑サンダースやスターミーのような、速攻紙耐久の天敵だから相方とかで補うしかないんじゃないのか?まぁ、そいつらよりは耐久あるけど。 一つ言い忘れてたけど、無補正V全振りライコウのめざパ氷70でも、無振り両Vガブリに対して中~高乱数1なので注意 ↑どおりで時々耐えられる訳か…アレは振っているんじゃなくて乱数のせいだったのか。それと、コイツに合った相方は誰だろうか。個人的にカビゴンも行ける様な気もするんだけど、どうだろうか。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1177933 こんなの見つけたんだが・・・ ↑まあタイマーボールだし、臆病最速とも限らんからそこまででもないかと (一番)↑防御個体値30なら余った4は防御じゃなくて個体値31の特防に振った方が良いのでは? 瞑想型 性格:おくびょう 努力値:防御4 特攻252 素早さ252 or HP252 特攻4 素早さ252 もちもの:たべのこし 技:10まんボルト めいそう みがわり まもる よく組み合わせる相手:ラティアス 補足 めざパの変わりにシャドボや神通力を用いるよりは有効的かも。 ダブルなら味方が地面を縛ってくれるのでめざパを使わなくても戦える 努力値は単体での性能を考えると前者のほうがオススメ。 相方は地震で一掃されない甘えるorリフレクター持ち。ということでベストはラティアス。 技は冷凍ビーム・甘える・何か・身代わりor守るの一般的なものでいいだろうが、できれば特防特化ガラガラを確定二発にできるよう、ある程度特攻に振って氷持ちがいい。 耐久無振りで二段階減少意地っ張りラグラージの地震が六~七割のダメージ。防御全振りで四割。 ラティのエナジーボールで対応できないこともないが基本的にはラグからは逃げる方針。 シャドーボールはほぼラティにしか撃たない? ↑ヌケニンロトムにも効果的だし一応地面・蓄電への追撃もできる 微妙ということではないが折角ライコウ使うんなら実用可能性からもこの型か リフレクター型 性格:おくびょう 努力値:防御4 素早さ252 HPor特攻252 確定技:10まんボルト リフレクター まもる 候補技:めざめるパワー(現実性薄い) みがわり めいそう シャドーボール ほうでん ひかりのかべ よく組み合わせる相手:ゴウカザル ドサイドン ボーマンダ 補足 リフ型。実はサンダーもサンダースもリフが使えない。常時威嚇状態に近いので味方も結構攻撃を耐えるようになる リフあればギャラドスのたきのぼりをゴウカザルが高乱数で耐えるようになる HP252振って個体値が高ければリフ後にメタグロスの地震が確定3発になる ボーマンダと組んで最初のターンから物理は鉄壁にすることも可能
https://w.atwiki.jp/pokekousatsu63/pages/91.html
タイプ:でんき 特性:プレッシャー 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ライコウ 90 85 75 115 100 115 580族最速ポケモンで様々なパーティーの補完などに採用される。 型考察一覧 ラム身代わり基本型 ねむカゴ瞑想型 ノイコウ型 ラム身代わり基本型 持ち物:ラムのみ 性格 臆病 努力値 CSor最速+耐久調整残りC 確定技 電気技/めざめるパワー氷/瞑想/身代わり 電気技 10万ボルト/雷/放電 確定技 電気技:特に理由が無ければ10万ボルトを優先して採用されている。 めざめるパワー氷:対ガブリアスへの打点。 瞑想:特殊ポケモンを起点にしていく技。身代わりとの相性も良い。 身代わり:催眠をラムで受けつつ身代わりでシャットダウンできる。 耐久調整 H204D52:瞑想1積みでC182シャドーボールを身代わりが中乱数で耐え。 上記の条件で瞑想→C182眼鏡流星群→瞑想→ー2ランクC182眼鏡流星群を確定耐え。 ねむカゴ型 持ち物:カゴのみ 性格 臆病 努力値 CSor最速+耐久調整残りC 確定技 電気技/めざめるパワー氷/瞑想/眠る 電気技 10万ボルト/雷/放電 技の説明 ラム身代わり型とほぼ同じため割愛 耐久調整 ラム身代わり型を参考 ノイコウ型 持ち物:残飯 性格 臆病 努力値 H220C36S252 確定技 電気技/守る/身代わり 電気技 10万ボルト/雷/放電 選択技 毒々/めざめるパワー氷 確定技 電気技:メインウェポンだがPPを考えて10万ボルトか放電が優先される。 守る:様子見や拘りロック、残飯回復、毒々のダメージ稼ぎ、身代わり時のプレッシャーによるPP枯らしなど、汎用性の高いノイコウの肝になる技。 身代わり:守るとともにPP枯らしで運用される。相性の良いポケモンや遅いポケモンを起点にしていく。 選択技。 毒々:ノイコウのある意味メインウェポン。毒々守るで定数ダメージを稼ぐのがノイコウの基本。 めざめるパワー氷:あまり採用されない。決定力が毒々と比べ極端に落ちるため、ガブリアスが重いなどの理由が無ければ採用されない。 対策方法 身代わりを張られる前にライコウよりも早いポケモンを出せれば比較的楽に対処できる。 毒々の効かない物理鋼タイプはライコウを逆に起点にできる。 相性のいい組み合わせ ライコウが入った構築 議論スペース
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/179.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.243 タイプ:[[でんき]] 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:178.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 素早さ・特攻が高く、耐久もそれなりのバランスのよいポケモン。 しかし単電気タイプであること、技範囲が狭いことなどから電気タイプ上位陣のサンダー、ボルトロス、ロトムとは性能的には一歩劣る。 瞑想や壁などの変化技が豊富で、アタッカーのみならずサポート型での運用も可能。ここが上3体との差別化点となるだろう。 今作から麻痺が無効になり、腐りにくくなったことで瞑想型や壁型、対ボルトロス性能が強化された。
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/866.html
ライコウ リバース:フィールド上のカード1枚を選択して破壊できる。 自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 準伝説の一匹で電気単タイプ。 高い特攻と素早さを持つ。 「リフレクター」や「ひかりのかべ」を採用した「壁貼り型」や、 特性「プレッシャー」を利用したまもみが型、通称「ノイコウ」などがいる。 シラクサはコンボを成立させるために前者の壁貼り型として使用している。 イラストにはライコウとは関係ないマークが隠されている。
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エンテイ ライコウLEGEND ◆カード情報 基本情報 HP:140 タイプ:炎雷 弱点:水闘×2 抵抗力:-- 逃げる:0 伝説ポケモン 手札にある2枚のエンテイ ライコウLEGENDを組み合わせて、ベンチに出す。 このポケモンがきぜつしたら、相手はサイドを2枚とる。 ワザ 炎無 ばくごうのうず 90 このポケモンについている炎エネルギーを1個トラッシュ。 雷無 サンダーフォール このポケモンについているエネルギーをすべてトラッシュし、ポケパワーを持つおたがいのポケモン全員に、それぞれ80ダメージ。このワザのダメージは弱点・抵抗力の計算をしない。 ◆考察 ワザ「サンダーフォール」は、《ユクシーLV.55》や《ネンドールLV.45》などのポケモンを一撃で倒せるので強力。 自分のベンチポケモンは《ライボルトLV.45》などでしっかり守っておこう。 ◆関連項目 関連カード 《ライコウ&スイクンLEGEND》 《スイクン&エンテイLEGEND》 《レジェンドボックス》 収録パック よみがえる伝説 ◆Q A Q:《エンテイ ライコウLEGEND》は、ベンチポケモン2匹ぶんになりますか? A:いいえ、なりません。 ベンチポケモン1匹ぶんとして数えます。 同様に、《スイクン&エンテイLEGEND》と《ライコウ&スイクンLEGEND》も、ベンチポケモン1匹ぶんとして数えます。 Q:《ボーマンダLV.X》のポケパワー「ダブルフォール」を使った番、《ボーマンダLV.X》で相手の《エンテイ ライコウLEGEND》をきぜつさせました。この場合、とれるサイドは何枚になりますか? A:3枚になります。 《エンテイ ライコウLEGEND》をきぜつさせた場合、1匹につき2枚ずつサイドをとることができます。 また、ポケパワー「ダブルフォール」の効果により、きぜつさせたポケモン1匹につき1枚ずつ、さらにサイドをとることができるため、合計3枚のサイドをとることができます。 Q:炎タイプ以外のタイプも持つポケモン(《エンテイ ライコウLEGEND》や《スイクン&エンテイLEGEND》)がいるとき、《キングドラGr》のワザ「ドラゴンスチーム」のダメージは「20」になりますか? A:はい、「20」になります。 Q:《ボーマンダLV.X》のポケパワー「ダブルフォール」を使った番、レベルアップ前の《ボーマンダLV.68》のワザ「つきぬける」で、バトル場とベンチにいる《エンテイ ライコウLEGEND》を、2匹同時にきぜつさせました。この場合、とれるサイドは何枚になりますか? A:6枚になります。 《エンテイ ライコウLEGEND》をきぜつさせた場合、1匹につき2枚ずつサイドをとることができます。 また、ポケパワー「ダブルフォール」の効果により、きぜつさせたポケモン1匹につき1枚ずつ、さらにサイドをとることができるため、合計6枚のサイドをとることができます。 Q:《エンテイ ライコウLEGEND》の「上」と「下」、《スイクン&エンテイLEGEND》の「上」と「下」、《ライコウ&スイクンLEGEND》の「上」と「下」がそれぞれ1枚ずつ相手のロストゾーンにあるとき、自分の番に、スタジアム《ロストワールド》の効果で、自分の勝ちを宣言できますか? A:はい、できます。 伝説ポケモンのカードは、場に出ていないときには、「上」と「下」をそれぞれ別の1枚のカードとしてあつかいます。 Q:《エンテイ ライコウLEGEND》のワザ「ばくごうのうず」で弱点雷を持つ相手のバトルポケモンにダメージを与えた場合、弱点雷ぶんのダメージを与えることはできますか? A:はい、できます。 《エンテイ ライコウLEGEND》は、炎と雷、2つのタイプを持つ1匹のポケモンなので、どちらのワザでダメージを与えたとしても、炎と雷両方の弱点をつくことができます。
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) プロファイル 【ライコウ】やっぱり息抜きは大切、今日は女子だけでお買いもの。光を宿した少女と、常界の案内をしてもらう光精王、そんな主の身を守る戦乙女と、一途に見つめる太陽に咲く花。午後三時、川沿いのベンチ、並んだ四つのクレープ。せーの、で口にするはずだった甘さは、目にも止まらぬ速さで【ライコウ】の手へとさらわれた。 【ライコウ:ナユタ】大切なものを取り返すため、四人の乙女は立ちあがる。優しい種族のはずの妖精達がみせた本気、それは一瞬の出来事だった。先走った三つの光に続き、眉間にしわを寄せた怒りの笑顔のままに振りまわされた光の大剣。再起動<リブート>を終えた【ライコウ:ナユタ】、ベンチにはクレープを持つ手が五つ並んでいた。 関連テキスト 関連テキスト出典元 キャラ名orエリア名テキスト 関連テキストについての補足があれば キャラクターデータ 名前 ☆n【名前】 → ☆n【進化後名前】 ドライバ ○○型ドライバ【名前】 → 【進化後名前】 スキル LS リーダースキル → 進化後リーダースキル AS アクティブスキル → 進化後アクティブスキル NS1 ノーマルスキル → 進化後ノーマルスキル NS2 スキル 元ネタ 元ネタ その他キャラクターについての情報。 セリフ 「目指すしかないんだぼん、開かれた扉のその先へ、れっつぼーん!」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント